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Im Jahr 2002 wird die Computer-Entertainment-Industrie nach Schätzungen diverser Marktforschungsinstitute weltweit einen jährlichen Umsatz von etwa 18 bis 28 Mrd Euro aufweisen. Sie ist in Hinblick auf Entwicklungskosten, Nutzerzahlen und Renditen mittlerweile durchaus mit der internationalen Filmindustrie vergleichbar. Trotz dieser enormen volkswirtschaftlichen Bedeutung beginnt die Branche erst langsam, aus einem Schattendasein hervorzutreten und sich entsprechend zu emanzipieren. Die vorliegende Studie untersucht strategische Veränderungsprozesse im Computer-Entertainment-Sektor und versucht, relevante Zukunftstrends aufzuzeigen. Sie soll helfen, Informationen bezüglich Wettbewerbsfaktoren und Wettbewerbsvorteilen in diesem Sektor zu gewinnen und aufzubereiten. Die zugrunde liegenden Untersuchungen fokussieren dabei folgende Sachverhalte:
Zur Fundierung der Studie wurden einerseits Expertengespräche mit Repräsentanten der Industrie geführt, andererseits aber auch Anforderungen von Nutzern aufgenommen. Die Befragungen hierzu wurden zwischen Oktober 2001 und Juli 2002 durchgeführt. Im Ergebnisteil der Studie wird u.a. auf folgende Problembereiche eingegangen: - Massenpublikum vs. Innovationsfähigkeit
Die der Studie zugrunde liegenden Forschungsarbeiten wurden unterstützt durch die Europäische Union im Rahmen der Förderung des Projektes CHARISMATIC. media vision special - Digital Entertainment: Zukunftstrends der Computer-Entertainment Industrie
Download: Digital Entertainment (pdf, 2220 kb)
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